ความคิดเห็นบทบาทและนักแสดงของภาพยนตร์เรื่อง "Warcraft"

ศิลปะและความบันเทิง

ในเดือนพฤษภาคมปี 2016 โลกได้เปิดตัวWarcraft "Warcraft" ของดันแคนโจนส์ซึ่งอิงกับเกมเดียวกัน ในขณะนี้งานนี้เป็นการปรับตัวที่ดีที่สุดของเกมคอมพิวเตอร์ในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ นักแสดงจากภาพยนตร์เรื่อง "Warcraft" ซึ่งได้รับการคัดเลือกมาโดยทีมผู้ผลิตมีบทบาทสำคัญในความนิยมของภาพ

การผลิต

รุ่นหน้าจอของเกมคอมพิวเตอร์ยอดนิยมWarcraft ได้รับการพัฒนาตั้งแต่ปี 2006 สถานการณ์และรูปแบบของพล็อตถูกคัดลอกซ้ำ ๆ ในขั้นต้นมีการวางแผนว่า Uwe Boll ซึ่งเคยทำงานในโครงการดังกล่าวจะอยู่ในเก้าอี้ของผู้กำกับ แต่เขาก็ปฏิเสธที่จะขายลิขสิทธิ์ บางทีนี่อาจเป็นเพราะความล้มเหลวของหูหนวกในภาพวาดของพระองค์ในชื่อของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวในปีพ. ศ. 2550 แซมไรมิแสดงความสนใจในการทำงานในภาพยนตร์ แต่ในท้ายที่สุดเขาก็ถูกแทนที่ด้วย John Duncan

นักแสดงภาพยนตร์เรื่อง "Warcraft"

การหล่อเริ่มตั้งแต่เดือนกันยายน 2013 นักแสดงจากภาพยนตร์เรื่อง "Warcraft" ได้รับการอนุมัติในเดือนมีนาคมปี 2014 หลังจากนั้นกระบวนการถ่ายทำอย่างเข้มข้นเริ่มดำเนินไปเป็นเวลา 4 เดือน มีการวางแผนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะวางจำหน่ายในช่วงกลางเดือนธันวาคมปี 2015 แต่เนื่องจากการเปิดตัวภาพยนตร์ Star Wars รุ่นปฐมทัศน์ถูกเลื่อนออกไป ในตอนท้ายแฟน ๆ สามารถดูภาพที่รอคอยมานานตามเกมได้เฉพาะในเดือนพฤษภาคมของปี 2016 เท่านั้น

หล่อ

นักแสดงจากภาพยนตร์เรื่อง "Warcraft" ในวงกว้างมีชื่อเสียงมาก บทบาทของ Medivh เล่นโดยเบนฟอสเตอร์ดาวแห่งภาพ "X-3 People", "30 Days of Night" และ "Birds of America" ลักษณะของกษัตริย์ Llane เป็นตัวเป็นตนบนหน้าจอโดมินิคคูเปอร์รู้จักการมีส่วนร่วมในโครงการ "The Double of the Devil" และ "เหตุผลและความรู้สึก" นักแสดงคนอื่น ๆ ของภาพยนตร์เรื่อง "Warcraft" ซึ่งเป็นรางวัลที่ได้รับการกล่าวขวัญ - Travis Fimmel ผู้แสดงบทบาทของ Anduin Lothar และ Ruth Neggra ซึ่งบทบาทในภาพยนตร์เรื่องนี้ได้กลายเป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุดในอาชีพของเขา ผู้กำกับคือดันแคนโจนที่ชื่อ "Source Code" ของเขา

รีวิวและค่าธรรมเนียม

ภาพได้รับคำวิจารณ์อย่างเย็นชาและได้รับบทวิจารณ์เชิงลบส่วนใหญ่ มีการวางแผนที่คลุมเครือความรู้สึกแย่ ๆ ของตัวละครหลัก ๆ การรับรู้ภาพที่รุนแรงของภาพ

นักแสดงภาพยนตร์ Warcraft

ผู้ชมในทางตรงกันข้ามค่อนข้างสูงภาพสำหรับพล็อตแบบไดนามิกและผลภาพ อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาเชิงลบของนักวิจารณ์ทำให้ฝันของผู้สร้างเกี่ยวกับผลสืบเนื่องของภาพวาด "Warcraft" ภาพยนตร์นักแสดงและผู้กำกับไม่ได้รับรางวัลใด ๆ

"Warcraft" ได้กลายเป็นเกมปรับตัวที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการจัดเก็บในบ็อกซ์ออฟฟิศมากกว่า 430 ล้านเหรียญจึงทำให้แซงหน้า "Prince of Peria", "Silent Hill" และ "Bloodtrain" อย่างไรก็ตามเนื่องจากต้นทุนทางการตลาดที่สำคัญของภาพยนตร์ไม่ได้ทำให้เกิดผลกำไรมหาศาล

ความคิดเห็น (0)
เพิ่มความคิดเห็น